3DMAX6使用300个经典技巧--建模部分

1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?  

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?  
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。

5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。  

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。

14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。  

16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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2 3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  

答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!

18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。  
21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。

22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意作。仔细按一定步骤,应没有问题。

26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?  

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

27。怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图作。

29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊,用捕捉锁定。

31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

33。如何才能使A,B两点连在一起?

答:结合后焊接。


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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3 3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  

34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,  
包括三个物体:花、花茎、叶子。  
打算在一个box上散布(scatter)这束花。  
选中三个物体后,  
建立compound object,  
但是scatter按钮不能用。  

答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36。如何将box倒圆角?

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

38。在4.0里面怎么编辑子物体?  

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

40。为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline.  
41。3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。  

42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

43。用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。

44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。

45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46。 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?  

答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?  

答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50。我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

52。在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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4 3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  

答:作一个面片,再用贴图。

53。喷泉怎么做,请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果。

54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。

55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑

57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.  

答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。  

58。我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?  

答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。


60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。
61。用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!

答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。

62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?

答:当然可以呀!!!

63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?

答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!

64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?

答:你得首先把放样物体选上才行。

65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。

给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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5 3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  

66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢

模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。

67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,  
并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:  
在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!

用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行

68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?

设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。  


69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

用比例缩放呀  

70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!  

赋予它双面材质。

71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!

做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。

如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?  
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.

72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)  

73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何作?

editmesh后选边再倒角


74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果  

真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。

75。请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!

使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。

76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
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2003-05-22, 08:37    #2   
半块橡皮  
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声望值: 0   77。我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?

用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?

78。我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?

最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。

79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.  


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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6 3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
   
是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!

我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧  

80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?

你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
81。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,  
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.  

要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!  

82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),

调整hemisphere值为0.5,slice from为90

83。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?

可 用realflow插件试试!

84。能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)

可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。

你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。

85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。

使用工具条中对齐按钮。

86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面  
并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!  

这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.  

87。有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!

用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址http://www.league3d.com/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.

88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!

你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。

89。比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!

上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimi修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。

一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)

90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,

你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES

91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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7 3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  

你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。

你的BOX没有高度和高度的分段

92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了

93.我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。

建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成

94.大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?

制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.
打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。

95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!

通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果

96.请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?
0、用片面建模或NURBS建模。1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按,重新选Path运动控制器。按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。

97.为什么我做的效果图很平淡呢!

物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了.

98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?  
如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12  

99.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?  
由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错

100.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?  
因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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8 3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
101。怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?  

MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。
2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。
3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。

102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?  
使用 MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4- OK了 。

103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?  
使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。
方法简述如下:
1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

104.为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?  
这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )

105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?  
可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。

106.XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?  
不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动作。
但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列

107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?  
这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能

108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?  
这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了

109.MAX 物体-子物体的分类:  
网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。

110.如何将两个面片严密地焊接载一起?  
在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。

111。我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?

把曲线的轴点移到她的顶端。

112。用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。

有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。

113。创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点
这是为什么?

你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了

114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!

那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。  


  
作者: 218.15.160.*  2006-5-8 18:44   回复此发言   

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9 回复:3DMAX使用300问--材质部分  
3DMAX使用300问(材质部分)

  关键词: 3DMAX

  1.请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?

  答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

  2.在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?

  答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

  3.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?

  答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和。当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!

  4.我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

  答:只要删除就行了,重新再做。

  5.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?

  答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

  6.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

  答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 .

  7.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

  答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

  在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。

  8.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?

  答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61

  (2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板。 再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好

  用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

  9.请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

  答:用多维材质。

  10.如何可以作玻璃的效果!

  答:玻璃材质:

  在材质框中设计置:

  Ambient R:80 G:80 B:80

  Diffuse R:230 G:230 B:230

  Specular R:255 G:255 B:255

  Specular Level:100

  Glossiness:25

  Soften:0.1

  选中color项

  展开Maps卷展栏:

  选中Opacity项,设数值为70.

  点选None项,出现对话框,选择贴图。

  另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

  11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可


  
作者: 61.146.166.*  2006-5-9 17:18   回复此发言   

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10 回复:3DMAX使用300问--材质部分  

  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

  13.谁会做镜子的材质?

  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来

  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。

  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?

  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?

  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)

  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率

  3 调整Reflect的灰度来控制反射

  4 调整Transparency的灰度来调整透明度

  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,

  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。

  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。

  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?

  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。

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  21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?

  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

  22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?

  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

  23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?

  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了

  不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

  24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?


  
作者: 61.146.166.*  2006-5-9 17:18   回复此发言   

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11 回复:3DMAX使用300问--材质部分  

  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

  25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗

  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

  26.我想请问如何制作发光金属效果?

  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。

  27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案

  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

  28.材质编辑器示例球不够用怎么办?

  答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。

  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?

  答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。

  30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

  答:须将“贴图坐标”钩选!

  31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!

  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?

  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

  33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

  答:1.选多维/子材质

  2.设置个数为1

  3.设置你地面的材质

  4.设置反射贴图为平面镜

  5.调整参数

  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

  34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。

  35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。

  36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

  答:在菜单》视图》背景下选择即可

  37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

  答:可能没有指定ID.

  38.MAX中怎么设置运动模糊?

  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。

  答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。


  
作者: 61.146.166.*  2006-5-9 17:18   回复此发言   

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12 回复:3DMAX使用300问--材质部分  

  40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?

  答:你可在做材质时选线框材质。

  41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

  42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????

  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。

  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

  44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!

  答:用平面镜。

  不要用双面材质选项

  HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

  45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。

  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体

  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。

  答:用UVW MAP!进入子级

  你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。

  47.制作水的材质?

  答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。

  现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

  48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!

  答:一般是photoshop做的。

  49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

  4:根据你自己的需要在调整其他参数

  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。


  
作者: 61.146.166.*  2006-5-9 17:18   回复此发言   

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13 回复:3DMAX使用300问--材质部分  

  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢

  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!

  ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。

  51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了

  答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。

  52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?

  答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了

  53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了

  答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式

  如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。

  54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?

  答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。

  55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?

  答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。

  56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?

  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。

  57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我

  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?

  答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?

  58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。

  答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调

  59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?

  答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。

  max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。

  60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!

  答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。

  61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)


  
作者: 61.146.166.*  2006-5-9 17:18   回复此发言   

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14 回复:3DMAX使用300问--材质部分  

  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

  4:根据你自己的需要在调整其他参数

  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

  62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

  63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?

  答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。

  Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?

  答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型

  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?

  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

  66.如何将材质贴到模型的内表面?

  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置

  67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?

  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。

  方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。  

  
作者: 61.146.166.*  2006-5-9 17:18   回复此发言   

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15 3DMAX使用300问(渲染部分)  
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景

答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。

3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?

3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.

4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!  

答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。  

5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?  

答:点材质渲染器,  
basic parameters------shading------phong ,就OK!

6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?

答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。

7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?  

答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。

8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道

9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?  

答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。

10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?  

答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。  

  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 00:46   回复此发言   

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16 3DMAX使用300问(渲染部分)  
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画  

答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。

13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

答:avi,因为大多数播放软件支持。

14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?  

答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

15。lightscape,是什么东西?

答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?  

答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?

答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每帧所用时间的平均值,开头几帧总是不正确的,但后面的就好了!

20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)  
2 .Materials  
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)  
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)  
Morpher,Shellac material:不被支持。  
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。  
3 .Map  
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。  
Bitmap:不支持jpeg。  
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)  
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)  
Gradient Ramp/paint map:不支持。  
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。  
hin wall Refraction map:不支持  

  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 00:47   回复此发言   

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17 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没
有插件之类的能用的  
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。  
一般有几个原因会造成这种情况:  
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?  
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删
除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进
行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)
渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷

怎么做?  
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我
打0号图渲染设置4000*3000。  
23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?  
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.  
24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时
需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?  
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下
载。  
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜
反射。  
25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方
可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9  
答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。  
26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"
等效果时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑  裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?  
答:须将输出文件与效果项并列!  
27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机
螺旋桨。  
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。  
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?  
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。  
29。为什么用ray渲染画面全黑?  
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!  
30。怎样用max作出比较真实的火来??  

答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体
光勉强可以的 。  
31.你们怎么可以装上mental ray ?  
答:1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于
3.1和4.0的  
3dmax需要不同的mental ray 版本  
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同
样 ,rayserver.exe也要用修改的server.exe替换  
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max
的主键就可以了,  
32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技
嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我
用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!  
答:你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,
在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有
512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会
用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速
度。(内存小与256M 时别这样干!)  
33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个
时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?


  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 05:39   回复此发言   

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18 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
我已经没办法了。  
答:你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应
该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for  
max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)
另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个

文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要
去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题
解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如
你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接
文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,
这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之
效)  
所以你以后应该做的便是:  
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起
来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个
max4所用的时间差不多了)  
2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复  
34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?  
答:能,在videopost中进行。  
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。  
答:在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可  
36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?  
答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。  
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!  
答:有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire ,可以在渲染下转成形式,
但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式  
38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX
本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?  
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。  
谢谢。~~~~~~~~~~~~  

答:用AE,CB,AM这类的后期软件都可以 ,Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成
你要求的任务的,听说现在都出到5.0了  
39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么
软件呀。怎样才能达到最好的效果。  
答:max的video就是呢!!  
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。  
答:在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不
错 ,全局发光小一点 元素发光大一点  
3DMAX使用300问-->>渲染部分(3) 返回  
41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。  
?*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。  
答:如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调
好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可
是慢得够呛. 3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。  
42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?  
答:有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口
http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的.
43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的  
答:不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm  
44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好
多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?  


  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 05:39   回复此发言   

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19 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time  
Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时
间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.  
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件

后可?*** remiere中编辑。  
45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。  
答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。  
46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?  
答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按
扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。  
在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介:
//www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm  
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发
光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗  
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功
能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默
认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加  
系统中时间(time:__)的值?  
答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动
力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体
力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100
帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控
制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.  
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速
度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。  
答:用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,
再不行,max脚本决对可以搞定.  
49。关于渲染器的讨论。  
答:质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。

mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它
最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图
首选。  
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte
最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为
max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!  
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来
也方便嘛.  
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls
了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过
我对fr比较有信心!  
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染
器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如
果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?  
答:没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功
能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特
别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项
非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。  
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到
Lightscape。  


  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 05:39   回复此发言   

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20 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的
光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完
整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!  
51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他
本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(  

答:恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任
何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显
示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东
东,软件会将你所选的显示在最前面。  
52。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?  
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路
径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用
的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。  
53。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红
或其他颜色,没有图案?  
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物
体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴
图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。  
54。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,  
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图
片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!  
55。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如
何恢复?  
答:只要删除就行了,重新再做。  
56。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?  
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map
修改器即可。  
57。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如
何处理呢?  
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。  

58。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?  
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?  
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在
物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑
白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.  
59。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何
贴图呢?  
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。  
60。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?  
答:用多维材质。  
61。如何可以作玻璃的效果!  
答:玻璃材质:  
在材质框中设计置:  
Ambient R:80 G:80 B:80  
Diffuse R:230 G:230 B:230  
Specular R:255 G:255 B:255  
Specular Level:100  
Glossiness:25  
Soften:0.1  
选中color项  
展开Maps卷展栏:  
选中Opacity项,设数值为70。  
点选None项,出现对话框,选择贴图。  
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线
跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace

(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。  
62。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办
呢?  
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴


  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 05:39   回复此发言   

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21 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy
面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同
的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可  
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去
掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。
multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改
器来调整。  
63。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?  
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
64。谁会做镜子的材质?  
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。  
65。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把
这些线给渲染出来  
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。  
66。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)  
有谁能告诉我为什么?  
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。  
67。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不
知如何下手?  
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)  
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率  

3 调整Reflect的灰度来控制反射  
4 调整Transparency的灰度来调整透明度  
68。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多
种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?  
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网
格后,跟据需要给ID号,  
69。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?  
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.  
70。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24
个样本球?  
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想
编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.  
71。怎么做地板折射反射物体的效果啊?  
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长
按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,
然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将
reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。  
72。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造
型 ,在场景中看不见?  
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在
操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。  
73。不知道3d里面的渐变效果怎么作?  
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后
设置各项目颜色就可以了。  
74。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?  

答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在
REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了  
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。  
75。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右
视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建
时还要分视图?  
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应
用镜面材质。  
76。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗  


  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 05:39   回复此发言   

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22 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使
用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。  
77。我想请问如何制作发光金属效果?  
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.  
78。如何在3ds max4中设置一幅背景图案  
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择
图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。  
79。材质编辑器示例球不够用怎么办?  
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor  
slot?”,点OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。  
80。为什么我的贴图贴不到我的box上?  
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在
修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。  
81。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可
以的,为什么?  
答:须将“贴图坐标”钩选!  

82。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率
呢?  
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!  
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。  
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨
率越高图像就越清析了。  
83。3dmax里材质球用完了怎么办 ?  
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使
用复合材质 。  
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材
质球是不可能的。  
84。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知
道怎么用?  
答:1.选多维/子材质  
2.设置个数为1  
3.设置你地面的材质  
4.设置反射贴图为平面镜  
5.调整参数  
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要
加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面
就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
85。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!  
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。
调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。  
86。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?  
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输
出。alpha通道其实就是起蒙板作用。  
87。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?  
答:在菜单》视图》背景下选择即可  
88。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,
是怎么回事啊?  
答:可能没有指定ID.  
89。MAX中怎么设置运动模糊?  
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选
中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。  
90。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔
(boolean)运算后的物体编辑材质.  
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。  
91。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?  
答:你可在做材质时选线框材质。  
92。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?  
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)  
93。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????  
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样


  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 05:39   回复此发言   

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23 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
物体表面可以现出放电影般的动画效果。  
94。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请  
各位高手指点。  
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊  
95。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉
我具体做法!  

答:用平面镜.不要用双面材质选项,我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加
折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃
来不过灯光要有哦  
96。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。  
答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选
取gradient ramp  
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标  
上的小五边形双记得到,然后付给物体  
97。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。  
答:用UVW MAP!进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.  
98。制作水的材质?  
答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材
质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”
贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并
在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图
拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将
高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。  
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。  
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,
这样才会有好的效果。  
99。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这
个芭蕉3D文件?什么地方有下载?  
答:一般是photoshop做的。  
100。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!
又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后

用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是
吗?  
答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象
贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:  
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。  
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。
那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基
座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)  
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都
画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道  
4:根据你自己的需要在调整其他参数  
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很
大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你
在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。  
101。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如
用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?  
答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!  
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果


  
作者: 61.146.162.*  2006-5-18 05:39   回复此发言   

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24 回复:3DMAX使用300问--建模部分(1至114)  
用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.  
102。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了  
答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混
合纹理,表现水面的不规则反光。  
103。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?  
答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管

到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质,删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就
行了! 复制,改名,然后调整就可以了 .  
104。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什
么办法装上它。在此先谢谢大家了  
答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选
择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文
件也没有.贴图要选择贴图的文件格式 如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,
或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.  
105。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?  
答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。  
106。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front
视图中看得出是有的?  
答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。  
107。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?  
答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。  
108。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是
我调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?  
答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘
故吧?  
109。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了
面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!
然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的
是吗?  
答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象
贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:  

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。  
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。
那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基
座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)  
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都
画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道  
4:根据你自己的需要在调整其他参数  
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很
大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你
在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。


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  • ugsbbs (2007-8-01 08:35:53)

    三,渲染
    1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
    答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
    2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
    答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
    3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
    答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
    或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
    3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
    4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
    答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
    5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
    答:点材质渲染器,
    basic parameters------shading------phong ,就OK!
    6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
    答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
    7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
    答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
    8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
    答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
    9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
    答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
    优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
    10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
    答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
    11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
    答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了
  • ugsbbs (2007-8-01 08:36:40)

    14。一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里
    答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!

    16。按ctrl键,再用鼠标点击主工具栏上的工具后,复制了很多同样的工具,怎么消除?
    答:1。把鼠标放在工具栏上右击,选customize,再点击reset,出现警告栏后点击yes。
    2。你可以在工具栏上点鼠标右键,再点击自定义(CUS......忘记怎么写了)总至就是弹出来的对话框的第一行.在那里你再选择TOOL项.在下面点击LOAD,再选择3DSAMX3.O.那一项就行了
    17。我的3d4。0工具栏上的有很多个同样的按钮,不知道如何去除? 
    答:按住ALT,然后把按钮拖向视图中,弹出删除对话框,删除。
    18。我的3dmax在运行的时候很慢!并且有的时候回自动退出来!并且没有任何提示!然后孩可以继续进入!为什么?是软件的问题还是我的机器的问题啊?
    软硬都有,应件配置过低,会导置自动退出。软件上吗你用的是win98吗那确实不太稳定,还有装太多的D版插件或进行了一些让max蹦潰的操作都能让max不提示而自动退出。
    19。装好了3dmax4.0(在win2000上),但用了一个月还差几天就不行了,卸载重装不行,把硬盘格式化再装也不行,总是在输入授权码之后弹出一个对话框,给我一个红色的×。它好像是认识我了,不知在电脑的什么地方藏了一个识别的我的东东,总不可能刻在光盘上了吧(我的光驱没有刻录功能啊)。我已经在电脑前奋战了三天,把硬盘“格”了三次,累得腰酸背痛。现在向各位高手求教,给我指点迷津。我的系统是win2000,光盘是两张一套的刻录盘。
    1:删除c:\c_dilla目录
    2:修改注册表,找到:HKEY_LOCAL_MACHING下的SOFTWARE下的C-Dilla将其及其分支一起删掉;
    3;在查找文件里输入dilla,查找,在系统文件目录里找到7个文件,删掉;
    4:卸载3ds max;
    5:重启动机器;
    6重新安装3ds max4,别忘了注册,若有以外,重复这个过程,应该没问题。
    7把注册表的3DS,MAX键值都删了就可以!
    下次你再安装时,不要忘了给它专门建一个文件夹,不要再装散了.
    重新分区是不会有任何用处的。换个其它的max版安装一般能解决(我原来用3.0时就遇到过多跑两次,买其它的D版再安就把问题给解决了!
    20。请问3d的内存播放器在什么地方?谢谢!
    在max\previews目录下
    21。最近,我升级了微机(P4-1.7 DDR256 )但是装MAX3.0后,透视图不显示物体,渲染时可以看到,不知道为什么?
    换 open GL驱动试试!
    22。我用WIN2000装MAX4,在用的时候经常出现没有原因的重起动现象,而且起动后再重新调入原编辑MAX文件就提示文件损坏错误,再也打不开了。气死我了,好多次了,好不容易做的东西就这样费了。请高手指教!谢谢!
    你是在编辑的时侯重起的,当然会损毁原文件!
    建模复杂内存不足是主要原因。在现有硬件条件下尽量减少建模对象的面数,少用布尔运算(尤其是减运算)。
    23。3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)\保存(save)和输入(import)文件,一点击这些命令就自动退出,如果我打开max4.0马上又关掉它会出现这样的提示(‘0*77f8783a’指令引用的‘0*00000000内存',该内存不能为‘writen'要终止程序,请单击确定)
    以前我也遇见这样的事情,我的办法是重装,后来就可以了,不知道你重装了没有,如果没有的话那就试一试吧:)
    据我的估计,这是硬件问题。请关机后拔出内存条在重新插好,如果有两条内存条,就互换后再插好,或者根据主板说明书上许可的方式把内存条插到临一个插槽上(主板上一般有三到四个内存插槽)。如果内存没问题,就请检查软件冲突,在运行3dmax4之前,关闭所有其它应用程序,包括杀毒软件和防火墙。
    24。我买了 3dsmax4汉化程序 在汉化时 系统显示:存接错误,不能汉化 我确信不是软件问题 请高手指教 ,我的配置:64mB win98
    你看看版本是不是相同。现在有一种月光工作室出的3D盘,汉化效果很好,你可以试试。不过汉化过的软件学习起来很不方便。
    25。我在XP中安装3DSMAX4并注册完成,但运行进出错提示“Interacticve 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using _H command line option.”请问应该怎样处理。急!急!多谢指教。
    从 Windows 运行窗口输入 <Drive>:<InstallPath>\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
    26.3DSVIZ4安装方法步骤是怎样的?
    1、安装3DSVIZ4,安装中不用输入CD号码直至安装完毕;
    2、复制光盘上CRACK文件夹内的3dsviz.exe 和 licpath.lic这两个文件到D:\Autodesk VIZ 4\内;
    3、在WIN98/WIN2K/XP的:开始——》程序——》找到“Autodesk VIZ 4”程序菜单中的——》“License Configuration Switcher”选项并启动——》进入“license Manager Setting”对话框——》选择为“network”后按“OK”键确认后退出——》重新启动计算机;
    4、启动VIZ4,中途将出现一个对话框,选择“指定许可证文件”,浏览指向为在硬盘上3DSVIZ4的目录中的licpath.lic这个文件即可正常进入VIZ4了。
    27。在3dmax中运行一会后,系统显示没资源可用了,这是怎么回事呢? 我的系统是:WINDOWS ME ,CPU雷鸟1G,内存256M
    检查一下虚拟内存。不会是病毒吧?关掉一些程序.
    28.解决3dmax5在xp下的安装问题.(仅供参考)
    近日小弟终于将XP下安装好了3dmax5.0并正常使用。将安装方法与各位师兄研究一下,不正之处,忘不吝赐教:
    1、安装过程中,CDKEY可不填,序列号全部是0就可以了,总之是乱填没关系。
    2、装好后,再安装c-dilla3.25.010,记好这个版本号可不要下载错了。
    3、安装完成后,点开始-程序-discreet-3dmax5-License Configuration Switcher,然后在弹出窗口下选择network(这步极为重要,有些朋友反应装好后一启动机器就重启,就是因为这步没有做的原因。)
    4、启动程序,如果是win2k系统就可以直接使用了。但如果是xp就会麻烦点,他要你选择……记不清了,反正两个选项,如果选第一个,就会
    要你输入network的名称,然后上网运行,不选这个,因为我们不知道名称。选第二个,他要求你给出好象是什么认证文件之类的。你选择好这个文件后,就可以使用max5.0了。(这个认证文件才几K,)以上是我安装的过程
  • ugsbbs (2007-8-01 08:37:26)

    3DMAX使用300问-->>材质部分
    2007-03-19 13:49
    41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

    答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

    42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????

    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

    43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请
    各位高手指点。

    max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

    44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
    谢谢!

    用平面镜。

    不要用双面材质选项

    HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

    45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。

    创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
    在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
    上的小五边形双记得到,然后付给物体

    46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。

    用UVW MAP!进入子级  

    你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.

    47。制作水的材质?

    介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
    这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

    48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!

    一般是photoshop做的。  

    49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

    不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    4:根据你自己的需要在调整其他参数
    注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。


    50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢

    全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
    ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.

    51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了

    用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。

    52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?

    可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质

    删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!

    复制,改名,然后调整就可以了  

    53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了

    你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式

    如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.

    54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?

    根据模型大小,裁剪或重复贴图。

    55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?

    在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。

    56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?

    直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。

    57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我
    调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?

    你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?

    58。请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。

    给不透明选个递减贴图
    给漫反射选个RGBTIN参素自己调

    59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?

    你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出.
    max的预览是不会给你附上材质的.
    你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.

    60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!

    从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确
    我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.


    61。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?  

    不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    4:根据你自己的需要在调整其他参数
    注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

    62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

    布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

    63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?
    这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
    Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

    64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
    在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型

    65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
    在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

    66.如何将材质贴到模型的内表面?
    可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置

    67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
    方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了
  • 山东痞子 (2007-8-10 10:52:57)

    3Dmax我现在还不会用,但还是谢谢ugsbbs能提供这么多的好东西!希望我们能共同进步!
  • sunny25031 (2008-5-06 13:47:18)

    如果你想钓到鱼,就得像鱼那样思考!

    支持北京,支持奥运,反对藏独,维护和平。






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    红血丝  美白  皮肤过敏  祛痘  祛斑
  • jklm890 (2008-5-14 04:44:27)

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  • peishjing (2008-5-18 14:53:15)

  • hztxw0571 (2008-6-24 12:17:15)

    穿着白色低胸短裙的刘嘉玲小鸟依人地靠在梁朝伟身边,手上的大钻戒(小图)闪闪发亮。
    电影《东邪西毒•终极版》21日晚在上海影城举行慈善首映,导演王家卫携主演梁朝伟、刘嘉玲、杨采妮出席,现场票房所得13万元以及企业赞助的100万元,全部捐给都江堰市用于修建学校。
    梁朝伟赶完《赤壁》宣传就美的空调维修休假
    尽管比原定时间推迟了半个小时,梁朝伟和刘嘉玲才携手出现,但媒体和观众的热情并未减退。因为本月27日是梁朝伟的生日,前日有记者询问会否在生日那天登记成婚,梁朝伟并未回应。不过据梁朝伟的公司泽东方面透露,梁朝伟由现在开始至8月,安排了连串《赤壁》的宣传活动,稍后就开始休假,估计就是为了家庭装修筹办婚事。

    《东邪西毒》口碑两极化
    对于《东邪西毒》的终极版,刘嘉玲笑言:“15年前的版本我都没看懂,现在这个版本我至少看懂了。”的确,尽管《东邪西毒》被认为是王家卫的代表作,但原著在故事讲述上被不少观众投诉“太散了”。
    终极版中,王家卫将原来的素材做杭州装饰公司了一些调整,时长也减少到93分钟,令故事的脉络更清晰,很容易看懂,但也有念旧的观众觉得终极版不如原版“诗意”。
    《东邪西毒》的原版,开头在梁家辉与张国荣出场后,就是一段混乱的打斗场面,在终极版中这一段被删除。此外,梁家辉对张国荣讲述忘忧酒的来历等片段也被改到末尾,因此相比旧版本会更加简单清晰。正如之前在戛纳看片之后的澳柯玛空调维修报道,终极版强化了张国荣的戏份,不过,也有内地观众评价称终极版反而弱化了张国荣的个性。
    至于《东邪西毒•终极版》何时能与广大观众见面,有传会于今年在内地和香港上映,但泽东方面表示,具体情况还要看院线装修设计安排
  • lmno682 (2008-6-26 02:04:08)

  • hztxw0571 (2008-6-26 07:56:34)

    不幸的猪总是相似的,幸福的猪则各有各的幸福。唤作八戒的猪是幸福的,被张曼玉喂过的猪是幸福的,被列为“2007感动中国年度十大动物”的猪是幸福的,但都没有在地震瓦砾下面存活了36天的猪幸福,这是所谓大难不死,必有后福的那种福。这只猪的名字叫“朱坚强”,因为它的坚强,它被媒体和社会关注,并因此进入了博物馆,可以吃饱了就困,睡醒了就饿,少有地过完猪的下半生。不料,有朱姓网友要破坏动人的气氛……写字楼装饰
    办公室装饰
    店面装修
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    厂房装修
  • bcde527 (2008-6-27 01:02:16)

      韩国对中国学生高考成绩有要求,据和中集团总裁王力上海韩国留学中介民透露,以往,毕业两三年的历届高中毕业生都有希望进入韩国大学留学,而现在,很多韩国大学将招生范围缩小到
    上海韩国留学中介应届高中毕业生。